Cuando, terminado un MOVIMIENTO, han quedado ENFRENTADAS en CASILLAS CONTIGUAS por CUALQUIERA de sus bordes uno o más enemigos.

Echando A SUERTES, cada JUGADOR, el resultado de CADA SOLDADO ENFRENTADO.

CON SEIS PUNTOS ELIMINA AL ENFRENTADO
CON MENOS DE SEIS PUNTOS LE OBLIGA A RETROCEDER

EL VENCEDOR, sin aguardar su jugada de movimiento, PUEDE INTRODUCIRSE en la casilla que ocupaba el vencido, aunque hubieran otros enemigos. (HASTA EL MAXIMO DE COMBATIENTES POR CASILLA: REGLA SEGUNDA).
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