16- CASO DE QUE ALGUN COMBATIENTE TENGA VENTAJA
Si los combatientes tuvieran PUNTOS DE VENTAJA, tendrán que SUMARLOS, cada JUGADOR, al NUMERO que arroje su DADO, sirviendo los TOTALES para decidir el encuentro entre los dos enfrentados.
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PUNTOS DE VENTAJA EN EL CHOQUE
ELEFANTES, DOS PUNTOS- CABALLERIA, UN PUNTO- EN BOSQUE, UN PUNTO
EN MONTAÑA ASEQUIBLE O EN RUINAS, UN PUNTO
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RECUERDESE: DECIDEN LOS TOTALES