Mostrando entradas con la etiqueta REGLAMENTO "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES". Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta REGLAMENTO "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES". Mostrar todas las entradas

martes, 9 de mayo de 2017

REGLAS PARA LAS TROMPETAS

Me acaban de preguntar por la regla para el uso de la figura de los trompetas. Esta figura es un complemento al juego base que apareció en los juegos de Zama y Zama complemento. Su reglamentación se encuentra en el dorso del tablero de dicho juego y encantado publico su escaneado.

¿No lo ves bien?. Claro tio, clica en la foto y ¡Plaff! La verás grande (la foto)

lunes, 24 de mayo de 2010

LAS REGLAS DE "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES" (8)

16- CASO DE QUE ALGUN COMBATIENTE TENGA VENTAJA
Si los combatientes tuvieran PUNTOS DE VENTAJA, tendrán que SUMARLOS, cada JUGADOR, al NUMERO que arroje su DADO, sirviendo los TOTALES para decidir el encuentro entre los dos enfrentados. 
 
---------------------------------------------------------
PUNTOS DE VENTAJA EN EL CHOQUE
                                   
ELEFANTES, DOS PUNTOS- CABALLERIA, UN PUNTO- EN BOSQUE, UN PUNTO

EN MONTAÑA ASEQUIBLE O EN RUINAS, UN PUNTO
_____________________________________________

RECUERDESE: DECIDEN LOS TOTALES

jueves, 3 de septiembre de 2009

LAS REGLAS DE "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES" (7)

13.- A QUE DA LUGAR EL RETROCESO POR EL CHOQUE
El combatiente irá a una casilla, LIBRE MAS PROXIMA a SU CAMPO (alguno de cuyos puntos estén más próximos)
SI NO CUPIERE EN NINGUNA (por OCUPARLA EL ENEMIGO; SER INACCESIBLES; estar completamente OCUPADA POR PROPIOS o encontrarse al BORDE de su campo) SERA ELIMINADO.
14.- EMPATE
Si obtienen IGUALES PUNTOS, quedan ambos en la misma posición.
RECUERDESE: En una jugada de CHOQUE combatirán TODAS las parejas ENFRENTADAS.
15.- ORDEN DE LOS COMBATES DURANTE EL CHOQUE
Se empezará por cualquiera de las parejas enfrentadas, decidiéndose cada combate UNO a UNO. De haber en CHOQUE más combatientes de un bando, ELEGIRA el jugador que haya hecho el ULTIMO MOVIMIENTO. NINGUN combatiente LUCHARA DOS VECES en un mismo CHOQUE.

lunes, 18 de mayo de 2009

LAS REGLAS DE "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES" (6)

10.- EMPIEZA EL CHOQUE:
Cuando, terminado un MOVIMIENTO, han quedado ENFRENTADAS en CASILLAS CONTIGUAS por CUALQUIERA de sus bordes uno o más enemigos.
11.- COMO SE RESUELVE EN IGUALDAD DE CONDICIONES:
Echando A SUERTES, cada JUGADOR, el resultado de CADA SOLDADO ENFRENTADO.
12.- A QUE DA LUGAR LA VICTORIA DE CADA COMBATIENTE:
CON SEIS PUNTOS ELIMINA AL ENFRENTADO

CON MENOS DE SEIS PUNTOS LE OBLIGA A RETROCEDER
EL VENCEDOR, sin aguardar su jugada de movimiento, PUEDE INTRODUCIRSE en la casilla que ocupaba el vencido, aunque hubieran otros enemigos. (HASTA EL MAXIMO DE COMBATIENTES POR CASILLA: REGLA SEGUNDA).

jueves, 26 de febrero de 2009

LAS REGLAS DE "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES" (5)

5.- MOVIMIENTO DEL OTRO EJERCITO.
TAMBIEN, DE UNA SOLA JUGADA, PODRAN AVANZAR TODOS.
6.- AMBOS COMBATIENTES ALTERNARAN SUS JUGADAS.
EL CUBILETE BICOLOR RECORDARA EL ORDEN DE LAS JUGADAS: ROJO PARA ROMANOS, AZUL PARA CARTAGINESES. désele vuelta terminado cada movimiento.

7.- NO ES OBLIGATORIO HACER MOVIMIENTO.
PASANDOSE LA OPORTUNIDAD DE MOVIMIENTO AL OTRO JUGADOR.

8.- CASILLAS OCUPADAS POR ENEMIGOS.
NO PODRAN OCUPARSE SI NO ES POR MEDIO DEL CHOQUE.

9.- CASILLAS AMENAZADAS POR ENEMIGOS
El combatiente que se coloque en casilla, en cuya contigua haya enemigos, deberá DETENERSE en la misma y LIBRAR COMBATE en la siguiente jugada de CHOQUE.


QUEDA DETENIDO

miércoles, 4 de febrero de 2009

LAS REGLAS DE "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES" (4)

LA CABALLERIA TRES CASILLAS, O DOS, O UNA.
SOLO POR LLANURA O RIO VADEABLE


RECUERDESE: PUEDEN MOVERSE TODOS A LA VEZ.

RECUERDESE: LOS MOVIMIENTOS SE HARÁN SIEMPRE POR CASILLAS CONTIGUAS.
(son las que se tocan por algún punto).

martes, 3 de febrero de 2009

LAS REGLAS DE "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES" (3)

4.- MOVIMIENTO DE UN EJERCITO
Al que le haya correspondido la iniciativa, de UNA SOLA JUGADA podrá mover TODOS o ALGUNO de sus combatientes en la dirección QUE QUIERA.

LA INFANTERIA, UNA CASILLA.

EXCEPTO por MONTAÑA y RIO NO VADEABLE
LOS ELEFANTES, DOS CASILLAS O UNA
SOLO POR LLANURA Y RIO VADEABLE

sábado, 31 de enero de 2009

LAS REGLAS DE "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES" (2)

1.- COLOCACION INICIAL DE LOS EJERCITOS

En las casillas señaladas con triángulos. Los romanos en los rojos. Los cartagineses en los azules.

2.- SOLDADOS A COLOCAR POR CASILLA

TRES, o DOS, o UNO, si son de infantería (en cualquiera de las casillas, excepto: MONTAÑAS INACCESIBLES y RIO NO VADEABLE).


DOS o UNO, si son de caballería (sólo por LLANURA y RIO VADEABLE).

SOLAMENTE UN ELEFANTE (sólo por LLANURA y RIO VADEABLE).


En una misma casilla pueden coincidir UN SOLDADO DE INFANTERIA y UNO DE CABALLERIA.



En ningún momento del juego podrán haber más de los combatientes indicados por casilla.


3.- APERTURA DEL JUEGO

Dispuestos sobre el campo de batalla los ejercitos, se echará a suertes QUIEN hace el PRIMER MOVIMIENTO.

jueves, 29 de enero de 2009

LAS REGLAS DE "ROMANOS CONTRA CARTAGINESES" (1)





Las cajas de "Metauro" y "Zama" tenían un ejemplar idéntico de las reglas de la serie "Romanos contra Cartagineses", pues obviamente las reglas eran válidas para ambos juegos. La aparición en "Zama" de una figura nueva, la trompeta de los romanos, con unas características no incluidas en las reglas originales, se salvó imprimiendo las reglas para esa nueva figura en el dorso del mapa del juego de "Zama" .