5.- MOVIMIENTO DEL OTRO EJERCITO.
TAMBIEN, DE UNA SOLA JUGADA, PODRAN AVANZAR TODOS.
6.- AMBOS COMBATIENTES ALTERNARAN SUS JUGADAS.
EL CUBILETE BICOLOR RECORDARA EL ORDEN DE LAS JUGADAS: ROJO PARA ROMANOS, AZUL PARA CARTAGINESES. désele vuelta terminado cada movimiento.
7.- NO ES OBLIGATORIO HACER MOVIMIENTO.
PASANDOSE LA OPORTUNIDAD DE MOVIMIENTO AL OTRO JUGADOR.
8.- CASILLAS OCUPADAS POR ENEMIGOS.
NO PODRAN OCUPARSE SI NO ES POR MEDIO DEL CHOQUE.
9.- CASILLAS AMENAZADAS POR ENEMIGOS
El combatiente que se coloque en casilla, en cuya contigua haya enemigos, deberá DETENERSE en la misma y LIBRAR COMBATE en la siguiente jugada de CHOQUE.
QUEDA DETENIDO
QUEDA DETENIDO
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